Game Dev Story Dev — различия между версиями

Материал из KairoWiki_RUS
Перейти к: навигация, поиск
(Жанр и Тип)
 
(не показано 7 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Создание игр - одно из самых трудных занятий в игре, но при этом это занятие самое важное. Создав великолепную игру, можно получить много денег, а также возможность создавать сиквел к игре. Но если игра будет плохой, она может не окупиться.  
+
'''Разработка игр''' - одно из самых трудных занятий в игре, но при этом это занятие самое важное. Создав великолепную игру, можно получить много денег, а также возможность создавать сиквел к игре. Но если игра будет плохой, она может не окупиться.  
  
 
==Процесс разработки==
 
==Процесс разработки==
Строка 12: Строка 12:
 
Жанр и Тип - очень важные параметры при создании игры, так как у каждой игры может быть лишь один Жанр и Тип, те, которые вы выбираете, сильно влияют на объемы продаж. У каждого Типа и Жанра своя цена и свое воздействие на объем продаж.
 
Жанр и Тип - очень важные параметры при создании игры, так как у каждой игры может быть лишь один Жанр и Тип, те, которые вы выбираете, сильно влияют на объемы продаж. У каждого Типа и Жанра своя цена и свое воздействие на объем продаж.
  
Что еще более важно, при совмещении различных типов и жанров возможно возникновение комбо, которые варьируются от "Плохо"("Not good") до "Изумительно!"("Amazing!"). Подбор правильного сочетания - ключ к успеху!
+
Что еще более важно, при совмещении различных типов и жанров возможно возникновение комбо, которые варьируются от "Плохо"("Not good") до "Изумительно!"("Amazing!"). Подбор правильного сочетания - ключ к успеху! Чтобы разблокировать определенные жанры, необходимо достичь сотрудником определенной профессии определенного уровня. Также можно нанять сотрудника необходимого уровня. Чтобы разблокировать определенные типы, необходимо применить к сотруднику определенной профессии и уровня(или выше) определенную тренировку.
 +
 
 +
Основная статья: [[Game_Dev_Story_Types_Genres|Жанры и типы]]
 +
 
 +
Список наиболее удачно сочетающихся Жанров и Типов:
 +
{| class="wikitable sortable oddrow"
 +
|+Комбинации "Изумительно!"("Amazing!")
 +
|- class="hrow"
 +
!Жанр
 +
!Тип
 +
|-
 +
!RPG
 +
| style="text-align: center;" |Fantasy ∙ Mushroom ∙ Ogre
 +
|-
 +
!Simulation
 +
| style="text-align: center;" |Architecture ∙ Bookstore ∙ Cartoon ∙ Comics ∙ Cutie ∙ F1 Racing ∙ Game Co. ∙ Motorsport ∙ Movies ∙ Mushroom ∙ Pop Star ∙ Romance ∙ Soccer ∙ Town ∙ Train ∙ Virtual Pet
 +
|-
 +
!Sim RPG
 +
| style="text-align: center;" |
 +
|-
 +
!Table
 +
| style="text-align: center;" |Mahjong ∙ Poncho
 +
|-
 +
!Action
 +
| style="text-align: center;" |Basketball ∙ Historical ∙ Horror ∙ Ninja ∙ Ogre ∙ Sumo
 +
|-
 +
!Adventure
 +
| style="text-align: center;" |Cartoon ∙ Cowboy ∙ Detective ∙ Mystery
 +
|-
 +
!Shooter
 +
| style="text-align: center;" |Horseshoes ∙ Robot
 +
|-
 +
!Action RPG
 +
| style="text-align: center;" |Hunting ∙ Poncho
 +
|-
 +
!Racing
 +
| style="text-align: center;" |Motorsport ∙ Snowboard
 +
|-
 +
!Online RPG
 +
| style="text-align: center;" |Medieval
 +
|-
 +
!Online Sim
 +
| style="text-align: center;" |Architecture ∙ Conv. Store ∙ Game Co. ∙ Mushroom ∙ Pop Star ∙ Stocks ∙ Swimming ∙ Virtual Pet
 +
|-
 +
!Trivia
 +
| style="text-align: center;" |Comedy ∙ Cosplay ∙ Mini-skirt ∙ Sumo
 +
|-
 +
!Life
 +
| style="text-align: center;" |Animal ∙ Comics ∙ Dating ∙ F1 Racing ∙ Game Co. ∙ Mushroom ∙ Ping Pong ∙ Pop Star ∙ Soccer ∙ Town ∙ Word ∙ Wrestling
 +
|-
 +
!Board
 +
| style="text-align: center;" |Chess
 +
|-
 +
!Puzzle
 +
| style="text-align: center;" |Checkers ∙ Reversi
 +
|-
 +
!Music
 +
| style="text-align: center;" |Dance ∙ Drums
 +
|-
 +
!Audio Novel
 +
| style="text-align: center;" |Cowboy ∙ Cutie ∙ Dating ∙ Detective ∙ Horror ∙ Movies ∙ Romance ∙ Historical
 +
|-
 +
!Motion
 +
| style="text-align: center;" |Dance ∙ Drums ∙ Fitness ∙ Pinball ∙ Pop Star ∙ Skiing ∙ Slots ∙ Snowboard ∙ Volleyball
 +
|-
 +
!Educational
 +
| style="text-align: center;" |
 +
|-
 +
!Card Game
 +
| style="text-align: center;" |
 +
|}
  
 
====Управление====
 
====Управление====
Строка 46: Строка 116:
  
 
==Возможные события==
 
==Возможные события==
В процессе игры возможны несколько событий.
+
В процессе игры возможны несколько событий. [[Файл:Fans_Lining_Up-GameDevStory.png|frame|Очередь из [[Кайробот|Кайроботов]]]]
 
*Предложение улучшить игру. Один из сотрудников предлагает потратить исследовательские данные и деньги на улучшение характеристик игры. Вероятность успеха зависит от параметров сотрудника. В случае успеха выбранная характеристика игры сильно улучшается. В случае провала генерируется очень много багов.  
 
*Предложение улучшить игру. Один из сотрудников предлагает потратить исследовательские данные и деньги на улучшение характеристик игры. Вероятность успеха зависит от параметров сотрудника. В случае успеха выбранная характеристика игры сильно улучшается. В случае провала генерируется очень много багов.  
 
*Сообщение о важной характеристике. Если количество очков по одной из характеристик превышает 50, выводится сообщение о том, что эта характеристика очень важна. Сообщение выводится только один раз за время разработки игры при первом превышении порога в 50 очков одной из характеристик.
 
*Сообщение о важной характеристике. Если количество очков по одной из характеристик превышает 50, выводится сообщение о том, что эта характеристика очень важна. Сообщение выводится только один раз за время разработки игры при первом превышении порога в 50 очков одной из характеристик.
*Люди выстраиваются в очередь. Если одна или несколько характеристик достигают очень высокого уровня, показывается очередь из фанатов. Чем лучше игра, тем длиннее очередь. Если характеристики игры очень велики, будет показана длинная очередь из [[Кайробот|Кайроботов]]. [[Файл:Fans_Lining_Up-GameDevStory.png|frame|Очередь из [[Кайробот|Кайроботов]]]]
+
*Люди выстраиваются в очередь. Если одна или несколько характеристик достигают очень высокого уровня, показывается очередь из фанатов. Чем лучше игра, тем длиннее очередь. Если характеристики игры очень велики, будет показана длинная очередь из [[Кайробот|Кайроботов]].
 
+
*Утеря информации. Многие характеристики игры в разработке ухудшаются.
 +
*Сбой оборудования. Многие характеристики игры в разработке ухудшаются.
 +
*Выпуск похожей игры. Популярность данной игры уменьшается. Это можно исправить рекламой.
  
 +
==Сиквел==
 +
В памяти хранятся последние 32 выпущенные игры. Более старые игры стираются. Если игра попала в Зал Славы, к ней можно сделать сиквел. Если сиквел попал в Зал Славы, можно делать дальнейшие сиквелы. Если после игры из Зала Славы выпустить еще 32 игры, она сотрется, и к ней нельзя будет делать сиквел. Если же среди этих 32 игр есть сиквел данной игры, попавший в Зал Славы, можно продолжать выпускать сиквелы и дальше.
  
 +
==Премии==
 +
Если хоть одна из игр набрала 32 очка оценки от критиков, все игры, выпущенные компанией, будут участвовать в ежегодной премии Global Game Awards. За получение премии дается приз.
 +
Игра может получить приз в одной из категорий:
 +
*Лучший звук - 100К
 +
*Лучшая графика - 100К
 +
*Худшая игра года (эту премию лучше не получать)
 +
*Призер в номинации "Лучшая игра года" - 500К
 +
*Победитель в номинации "Лучшая игра года" - 1000К
 +
Все премии записываются в память. Чтобы получить главную премию(Победитель в номинации "Лучшая игра года"), игра должна набрать не менее 36 очков оценки от критиков. Но даже оценка 40 не гарантирует победу в премии.
 
{{Game Dev Story}}
 
{{Game Dev Story}}

Текущая версия на 23:27, 18 июня 2014

Разработка игр - одно из самых трудных занятий в игре, но при этом это занятие самое важное. Создав великолепную игру, можно получить много денег, а также возможность создавать сиквел к игре. Но если игра будет плохой, она может не окупиться.

Процесс разработки

Создание игры разбивается на несколько важных компонентов.

Подготовка

Платформа

В первую очередь необходимо выбрать платформу разработки. Надо определиться с типом консоли, процессором и источником медиа.

Основная статья: Консоли

Жанр и Тип

Жанр и Тип - очень важные параметры при создании игры, так как у каждой игры может быть лишь один Жанр и Тип, те, которые вы выбираете, сильно влияют на объемы продаж. У каждого Типа и Жанра своя цена и свое воздействие на объем продаж.

Что еще более важно, при совмещении различных типов и жанров возможно возникновение комбо, которые варьируются от "Плохо"("Not good") до "Изумительно!"("Amazing!"). Подбор правильного сочетания - ключ к успеху! Чтобы разблокировать определенные жанры, необходимо достичь сотрудником определенной профессии определенного уровня. Также можно нанять сотрудника необходимого уровня. Чтобы разблокировать определенные типы, необходимо применить к сотруднику определенной профессии и уровня(или выше) определенную тренировку.

Основная статья: Жанры и типы

Список наиболее удачно сочетающихся Жанров и Типов:

Комбинации "Изумительно!"("Amazing!")
Жанр Тип
RPG Fantasy ∙ Mushroom ∙ Ogre
Simulation Architecture ∙ Bookstore ∙ Cartoon ∙ Comics ∙ Cutie ∙ F1 Racing ∙ Game Co. ∙ Motorsport ∙ Movies ∙ Mushroom ∙ Pop Star ∙ Romance ∙ Soccer ∙ Town ∙ Train ∙ Virtual Pet
Sim RPG
Table Mahjong ∙ Poncho
Action Basketball ∙ Historical ∙ Horror ∙ Ninja ∙ Ogre ∙ Sumo
Adventure Cartoon ∙ Cowboy ∙ Detective ∙ Mystery
Shooter Horseshoes ∙ Robot
Action RPG Hunting ∙ Poncho
Racing Motorsport ∙ Snowboard
Online RPG Medieval
Online Sim Architecture ∙ Conv. Store ∙ Game Co. ∙ Mushroom ∙ Pop Star ∙ Stocks ∙ Swimming ∙ Virtual Pet
Trivia Comedy ∙ Cosplay ∙ Mini-skirt ∙ Sumo
Life Animal ∙ Comics ∙ Dating ∙ F1 Racing ∙ Game Co. ∙ Mushroom ∙ Ping Pong ∙ Pop Star ∙ Soccer ∙ Town ∙ Word ∙ Wrestling
Board Chess
Puzzle Checkers ∙ Reversi
Music Dance ∙ Drums
Audio Novel Cowboy ∙ Cutie ∙ Dating ∙ Detective ∙ Horror ∙ Movies ∙ Romance ∙ Historical
Motion Dance ∙ Drums ∙ Fitness ∙ Pinball ∙ Pop Star ∙ Skiing ∙ Slots ∙ Snowboard ∙ Volleyball
Educational
Card Game

Управление

Если один и тот же тип или жанр игры используется несколько раз, можно получить 2 очка управления. Очки управления можно распределить по разным параметрам, которые потом повлияют на оценки критиков. Очки можно "перебрасывать" с одного параметра на другой.

Разработка

Работа над игрой

Сотрудники начинают разработку. большую часть времени сотрудники генерируют следующие 5 составляющих:

  • Веселье(Fun) Fun-game dev story.png
  • Креативность(Creativity) Creativity-game dev story.png
  • Графика(Graphics), увеличивает количество Graphics-game dev story.png
  • Звук(Sound) Sound-game dev story.png
  • Баги(Bugs) Bug-game dev story.png

Для увеличения количества очков по первым 4 пунктам или для уничтожения багов можно использовать Специальные предметы

Особые события

Во время разработки обязательно происходят 3 события:

  • Работа над сценарием - один из сотрудников пишет сценарий, увеличивая в основном количество Fun-game dev story.png и Creativity-game dev story.png. Начинается на 0% разработки.
  • Работа над графикой - один из сотрудников работает над графикой, увеличивая в основном количество Graphics-game dev story.png. Начинается на 40% разработки.
  • Работа над звуком - один из сотрудников работает над звуком, увеличивая в основном количество Sound-game dev story.png. Начинается на 80% разработки.

При этом можно приглашать для выполнения любой из этих работ специалистов, не работающих в компании(за дополнительную плату). Чем выше квалификация сотрудника, тем больше очков он приносит в игру. Если заставлять одного и того же человека выполнять ту же работу несколько раз подряд, качество работы снизится(например, если сотрудник будет писать музыкальные композиции для нескольких игр подряд). Уровень энергии также влияет на качество работы.

Дебаг

Баги генерируются в процессе разработки параллельно с другими очками. Они генерируется в процессе обычной работы над игрой, особого события, попытки улучшения параметров игры. Баги Bug-game dev story.png отображаются рядом с другими параметрами игры.

Когда разработка игры достигает 100%, начинается процесс дебага. Все сотрудники перестанут генерировать очки параметров и начнут медленно уничтожать баги. Продолжительность процесса зависит от количества багов и от параметров сотрудников, например, от энергии. Процесс можно ускорить, используя Специальные предметы. Игру можно выпустить, не исправив все баги. Но в таком случае есть вероятность того, что критики найдут баги. Тогда игра получит очень низкие оценки.

При этом баги не являются абсолютно негативным элементом. При устранении одного бага игрок получает от 1 до 3 очков исследовательских данных Research Data-GameDevStory.png.

Выпуск

По окончании процесса дебага игрок получает возможность назвать игру и выпустить. Сразу после выпуска игра получит оценки от критиков. Если игра получит суммарную оценку 32 и более, игра попадет в Зал Славы и появится возможность создать сиквел к ней. Затем игра поступает в продажу.

Возможные события

В процессе игры возможны несколько событий.
Очередь из Кайроботов
  • Предложение улучшить игру. Один из сотрудников предлагает потратить исследовательские данные и деньги на улучшение характеристик игры. Вероятность успеха зависит от параметров сотрудника. В случае успеха выбранная характеристика игры сильно улучшается. В случае провала генерируется очень много багов.
  • Сообщение о важной характеристике. Если количество очков по одной из характеристик превышает 50, выводится сообщение о том, что эта характеристика очень важна. Сообщение выводится только один раз за время разработки игры при первом превышении порога в 50 очков одной из характеристик.
  • Люди выстраиваются в очередь. Если одна или несколько характеристик достигают очень высокого уровня, показывается очередь из фанатов. Чем лучше игра, тем длиннее очередь. Если характеристики игры очень велики, будет показана длинная очередь из Кайроботов.
  • Утеря информации. Многие характеристики игры в разработке ухудшаются.
  • Сбой оборудования. Многие характеристики игры в разработке ухудшаются.
  • Выпуск похожей игры. Популярность данной игры уменьшается. Это можно исправить рекламой.

Сиквел

В памяти хранятся последние 32 выпущенные игры. Более старые игры стираются. Если игра попала в Зал Славы, к ней можно сделать сиквел. Если сиквел попал в Зал Славы, можно делать дальнейшие сиквелы. Если после игры из Зала Славы выпустить еще 32 игры, она сотрется, и к ней нельзя будет делать сиквел. Если же среди этих 32 игр есть сиквел данной игры, попавший в Зал Славы, можно продолжать выпускать сиквелы и дальше.

Премии

Если хоть одна из игр набрала 32 очка оценки от критиков, все игры, выпущенные компанией, будут участвовать в ежегодной премии Global Game Awards. За получение премии дается приз. Игра может получить приз в одной из категорий:

  • Лучший звук - 100К
  • Лучшая графика - 100К
  • Худшая игра года (эту премию лучше не получать)
  • Призер в номинации "Лучшая игра года" - 500К
  • Победитель в номинации "Лучшая игра года" - 1000К

Все премии записываются в память. Чтобы получить главную премию(Победитель в номинации "Лучшая игра года"), игра должна набрать не менее 36 очков оценки от критиков. Но даже оценка 40 не гарантирует победу в премии.

Game Dev Story
Game Dev StoryКонсолиЖанры и типыТренировка персоналаСпециальные предметыРекламаРазработка игрДостижения