Game Dev Story Dev — различия между версиями

Материал из KairoWiki_RUS
Перейти к: навигация, поиск
Строка 20: Строка 20:
  
 
===Разработка===
 
===Разработка===
 +
====Работа над игрой====
 
Сотрудники начинают разработку. большую часть времени сотрудники генерируют следующие 5 составляющих:
 
Сотрудники начинают разработку. большую часть времени сотрудники генерируют следующие 5 составляющих:
 
* Веселье(Fun) [[File:Fun-game dev story.png]]  
 
* Веселье(Fun) [[File:Fun-game dev story.png]]  
Строка 25: Строка 26:
 
* Графика(Graphics), увеличивает количество [[File:Graphics-game dev story.png]]
 
* Графика(Graphics), увеличивает количество [[File:Graphics-game dev story.png]]
 
* Звук(Sound) [[File:Sound-game dev story.png]]
 
* Звук(Sound) [[File:Sound-game dev story.png]]
* Баги(Bugы) [[File:Bug-game dev story.png]]
+
* Баги(Bugs) [[File:Bug-game dev story.png]]
 
Для увеличения количества очков по первым 4 пунктам или для уничтожения багов можно использовать [[Специальные предметы]]
 
Для увеличения количества очков по первым 4 пунктам или для уничтожения багов можно использовать [[Специальные предметы]]
 +
====Особые события====
 +
Во время разработки обязательно происходят 3 события:
 +
* Работа над сценарием - один из сотрудников пишет сценарий, увеличивая в основном количество [[File:Fun-game dev story.png]] и [[File:Creativity-game dev story.png]]. Начинается на 0% разработки.
 +
* Работа над графикой - один из сотрудников работает над графикой, увеличивая в основном количество [[File:Graphics-game dev story.png]]. Начинается на 40% разработки.
 +
* Работа над звуком - один из сотрудников работает над звуком, увеличивая в основном количество [[File:Sound-game dev story.png]]. Начинается на 80% разработки.
 +
При этом можно приглашать для выполнения любой из этих работ специалистов, не работающих в компании(за дополнительную плату). Чем выше квалификация сотрудника, тем больше очков он приносит в игру. Если заставлять одного и того же человека выполнять ту же работу несколько раз подряд, качество работы снизится(например, если сотрудник будет писать музыкальные композиции для нескольких игр подряд). Уровень энергии также влияет на качество работы.

Версия 22:04, 18 июня 2014

Создание игр - одно из самых трудных занятий в игре, но при этом это занятие самое важное. Создав великолепную игру, можно получить много денег, а также возможность создавать сиквел к игре. Но если игра будет плохой, она может не окупиться.

Процесс разработки

Создание игры разбивается на несколько важных компонентов.

Подготовка

Платформа

В первую очередь необходимо выбрать платформу разработки. Надо определиться с типом консоли, процессором и источником медиа.

Основная статья: Консоли

Жанр и Тип

Жанр и Тип - очень важные параметры при создании игры, так как у каждой игры может быть лишь один Жанр и Тип, те, которые вы выбираете, сильно влияют на объемы продаж. У каждого Типа и Жанра своя цена и свое воздействие на объем продаж.

Что еще более важно, при совмещении различных типов и жанров возможно возникновение комбо, которые варьируются от "Плохо"("Not good") до "Изумительно!"("Amazing!"). Подбор правильного сочетания - ключ к успеху!

Управление

Если один и тот же тип или жанр игры используется несколько раз, можно получить 2 очка управления. Очки управления можно распределить по разным параметрам, которые потом повлияют на оценки критиков. Очки можно "перебрасывать" с одного параметра на другой.

Разработка

Работа над игрой

Сотрудники начинают разработку. большую часть времени сотрудники генерируют следующие 5 составляющих:

  • Веселье(Fun) Fun-game dev story.png
  • Креативность(Creativity) Creativity-game dev story.png
  • Графика(Graphics), увеличивает количество Graphics-game dev story.png
  • Звук(Sound) Sound-game dev story.png
  • Баги(Bugs) Bug-game dev story.png

Для увеличения количества очков по первым 4 пунктам или для уничтожения багов можно использовать Специальные предметы

Особые события

Во время разработки обязательно происходят 3 события:

  • Работа над сценарием - один из сотрудников пишет сценарий, увеличивая в основном количество Fun-game dev story.png и Creativity-game dev story.png. Начинается на 0% разработки.
  • Работа над графикой - один из сотрудников работает над графикой, увеличивая в основном количество Graphics-game dev story.png. Начинается на 40% разработки.
  • Работа над звуком - один из сотрудников работает над звуком, увеличивая в основном количество Sound-game dev story.png. Начинается на 80% разработки.

При этом можно приглашать для выполнения любой из этих работ специалистов, не работающих в компании(за дополнительную плату). Чем выше квалификация сотрудника, тем больше очков он приносит в игру. Если заставлять одного и того же человека выполнять ту же работу несколько раз подряд, качество работы снизится(например, если сотрудник будет писать музыкальные композиции для нескольких игр подряд). Уровень энергии также влияет на качество работы.