Game Dev Story Dev — различия между версиями
Aakurb (обсуждение | вклад) |
Aakurb (обсуждение | вклад) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
===Разработка=== | ===Разработка=== | ||
+ | ====Работа над игрой==== | ||
Сотрудники начинают разработку. большую часть времени сотрудники генерируют следующие 5 составляющих: | Сотрудники начинают разработку. большую часть времени сотрудники генерируют следующие 5 составляющих: | ||
* Веселье(Fun) [[File:Fun-game dev story.png]] | * Веселье(Fun) [[File:Fun-game dev story.png]] | ||
Строка 25: | Строка 26: | ||
* Графика(Graphics), увеличивает количество [[File:Graphics-game dev story.png]] | * Графика(Graphics), увеличивает количество [[File:Graphics-game dev story.png]] | ||
* Звук(Sound) [[File:Sound-game dev story.png]] | * Звук(Sound) [[File:Sound-game dev story.png]] | ||
− | * Баги( | + | * Баги(Bugs) [[File:Bug-game dev story.png]] |
Для увеличения количества очков по первым 4 пунктам или для уничтожения багов можно использовать [[Специальные предметы]] | Для увеличения количества очков по первым 4 пунктам или для уничтожения багов можно использовать [[Специальные предметы]] | ||
+ | ====Особые события==== | ||
+ | Во время разработки обязательно происходят 3 события: | ||
+ | * Работа над сценарием - один из сотрудников пишет сценарий, увеличивая в основном количество [[File:Fun-game dev story.png]] и [[File:Creativity-game dev story.png]]. Начинается на 0% разработки. | ||
+ | * Работа над графикой - один из сотрудников работает над графикой, увеличивая в основном количество [[File:Graphics-game dev story.png]]. Начинается на 40% разработки. | ||
+ | * Работа над звуком - один из сотрудников работает над звуком, увеличивая в основном количество [[File:Sound-game dev story.png]]. Начинается на 80% разработки. | ||
+ | При этом можно приглашать для выполнения любой из этих работ специалистов, не работающих в компании(за дополнительную плату). Чем выше квалификация сотрудника, тем больше очков он приносит в игру. Если заставлять одного и того же человека выполнять ту же работу несколько раз подряд, качество работы снизится(например, если сотрудник будет писать музыкальные композиции для нескольких игр подряд). Уровень энергии также влияет на качество работы. |
Версия 22:04, 18 июня 2014
Создание игр - одно из самых трудных занятий в игре, но при этом это занятие самое важное. Создав великолепную игру, можно получить много денег, а также возможность создавать сиквел к игре. Но если игра будет плохой, она может не окупиться.
Содержание
Процесс разработки
Создание игры разбивается на несколько важных компонентов.
Подготовка
Платформа
В первую очередь необходимо выбрать платформу разработки. Надо определиться с типом консоли, процессором и источником медиа.
Основная статья: Консоли
Жанр и Тип
Жанр и Тип - очень важные параметры при создании игры, так как у каждой игры может быть лишь один Жанр и Тип, те, которые вы выбираете, сильно влияют на объемы продаж. У каждого Типа и Жанра своя цена и свое воздействие на объем продаж.
Что еще более важно, при совмещении различных типов и жанров возможно возникновение комбо, которые варьируются от "Плохо"("Not good") до "Изумительно!"("Amazing!"). Подбор правильного сочетания - ключ к успеху!
Управление
Если один и тот же тип или жанр игры используется несколько раз, можно получить 2 очка управления. Очки управления можно распределить по разным параметрам, которые потом повлияют на оценки критиков. Очки можно "перебрасывать" с одного параметра на другой.
Разработка
Работа над игрой
Сотрудники начинают разработку. большую часть времени сотрудники генерируют следующие 5 составляющих:
- Веселье(Fun)
- Креативность(Creativity)
- Графика(Graphics), увеличивает количество
- Звук(Sound)
- Баги(Bugs)
Для увеличения количества очков по первым 4 пунктам или для уничтожения багов можно использовать Специальные предметы
Особые события
Во время разработки обязательно происходят 3 события:
- Работа над сценарием - один из сотрудников пишет сценарий, увеличивая в основном количество и . Начинается на 0% разработки.
- Работа над графикой - один из сотрудников работает над графикой, увеличивая в основном количество . Начинается на 40% разработки.
- Работа над звуком - один из сотрудников работает над звуком, увеличивая в основном количество . Начинается на 80% разработки.
При этом можно приглашать для выполнения любой из этих работ специалистов, не работающих в компании(за дополнительную плату). Чем выше квалификация сотрудника, тем больше очков он приносит в игру. Если заставлять одного и того же человека выполнять ту же работу несколько раз подряд, качество работы снизится(например, если сотрудник будет писать музыкальные композиции для нескольких игр подряд). Уровень энергии также влияет на качество работы.