Game Dev Story Dev — различия между версиями
Aakurb (обсуждение | вклад) |
Aakurb (обсуждение | вклад) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
===Разработка=== | ===Разработка=== | ||
+ | Сотрудники начинают разработку. большую часть времени сотрудники генерируют следующие 5 составляющих: | ||
+ | * Веселье(Fun) [[File:Fun-game dev story.png]] | ||
+ | * Креативность(Creativity) [[File:Creativity-game dev story.png]] | ||
+ | * Графика(Graphics), увеличивает количество [[File:Graphics-game dev story.png]] | ||
+ | * Звук(Sound) [[File:Sound-game dev story.png]] | ||
+ | * Баги(Bug) [[File:Bug-game dev story.png]] | ||
+ | Для увеличения количества очков по первым 4 пунктам или для уничтожения багов можно использовать [[Специальные_предметы]] |
Версия 21:56, 18 июня 2014
Создание игр - одно из самых трудных занятий в игре, но при этом это занятие самое важное. Создав великолепную игру, можно получить много денег, а также возможность создавать сиквел к игре. Но если игра будет плохой, она может не окупиться.
Содержание
Процесс разработки
Создание игры разбивается на несколько важных компонентов.
Подготовка
Платформа
В первую очередь необходимо выбрать платформу разработки. Надо определиться с типом консоли, процессором и источником медиа.
Основная статья: Консоли
Жанр и Тип
Жанр и Тип - очень важные параметры при создании игры, так как у каждой игры может быть лишь один Жанр и Тип, те, которые вы выбираете, сильно влияют на объемы продаж. У каждого Типа и Жанра своя цена и свое воздействие на объем продаж.
Что еще более важно, при совмещении различных типов и жанров возможно возникновение комбо, которые варьируются от "Плохо"("Not good") до "Изумительно!"("Amazing!"). Подбор правильного сочетания - ключ к успеху!
Управление
Если один и тот же тип или жанр игры используется несколько раз, можно получить 2 очка управления. Очки управления можно распределить по разным параметрам, которые потом повлияют на оценки критиков. Очки можно "перебрасывать" с одного параметра на другой.
Разработка
Сотрудники начинают разработку. большую часть времени сотрудники генерируют следующие 5 составляющих:
- Веселье(Fun)
- Креативность(Creativity)
- Графика(Graphics), увеличивает количество
- Звук(Sound)
- Баги(Bug)
Для увеличения количества очков по первым 4 пунктам или для уничтожения багов можно использовать Специальные_предметы