|
Game Dev Story
|
Дата выпуска
|
Для Android
|
10.12.2010
|
Для iOS
|
09.10.2010
|
Доступна на языках
|
- Английском
- Японском
- Русском
|
Основная цель игры:
Game Dev Story стала первой игрой от Kairosoft. Вы возглавляете компанию-производителя игр и создаете игры с параметрами Увлекательность, Креативность, Графика и Звук. Многие другие факторы влияют на популярность игры, на объем продаж, на количество фанатов и на возможность создать сиквел к игре.
Несмотря на то, что главная цель - создавать великие игры, в игре можно заниматься многими другими вещами, например, тренировать сотрудников, создавать свои консоли и разблокировать новые жанры и типы игр.
Разработка
Создание игры
Игры позволяют зарабатывать деньги и продвигаться в игре. Много факторов влияют на популярность игры, например, консоли, сотрудники и удача. Если игра достаточно хороша, появится взможность создать к ней сиквел.
Сиквелы
К играм, попавшим в Зал Славы, можно делать сиквелы (игра попадает в Зал Славы если ее оценка критиками 32 или выше). Чтобы создать сиквел, зайдите на экран Sequel и выберите платформу (не обязательно разрабатывать сиквел на той же платформе, что и оригинал), игру, для которой вы желаете создат сиквели метод разработки. С этого момента игра будет разрабатываться как обычная игра. Преимущество создания сиквелов состоит в том, что их разработка начинается с некоторого стартового уровня Веселья, Креативности, Графики и Звука. Если сиквел не попадет в Зал Славы, больше нельзя будет делать сиквелы в этой серии.
Контракты
Помимо создания игр вы можете выполнять задания других компаний. Рекомендуется выполнять задания, чтобы заработать денег и очков исследований на начальных стадиях игры. Контракты доступны из того же меню, что и создание новых проектов и доступны с самого начала игры. В середине и в конце игры прибыль от контрактов слишком низка, чтобы их выполнять.
Несмотря на то, что цели контрактов различны(перевод игры на другой язык, разработка игрового движка, создание спецэффектов для фильма и т.д.), процессы выполнения контрактов одинаковы. Задания включают:
- Сумму, получаемую при выполнении контракта (от 100K до, иногда, более 1,000K).
- Сроки выполнения контракта (обычно 6-13 недель).
- Категории, требуемые для выполнения задания (Веселье, Креативность, Графика и Звук). Каждый контракт включает 2 из этих требований, хотя количество необходимых очков для выполнения контракта различается у разных контрактов. }
Более трудные задания лучше оплачиваются, но требуют более высокой производительности за более короткие сроки. Невыполнение контракта негативно сказывается на репутации компании, компания ничего не получает.
Консоли
Список консолей - Консоли
Персонал
Можно нанимать многих работников, некоторые разблокируются только определенными действиями, некоторых можно нанять только определенными методами поиска. У каждого сотрудника в имени содержится каламбур, игра слов(в английской версии). Например, Stephen Jobson - отсылка к Стиву Джобсу, Jilly Bean - отсылка к известной песне. У каждого сотрудника своя карьера в компании.
Тренировка
Тренировка улучшает показатели сотрудника. Более эффективные методы тренировки разблокируются со временем. Тренировка покупается за деньги и отнимает силы у сотрудника. Если сотрудник переутомится, он уйдет домой отдыхать. При применении нескольких одинаковых тренировок эффект обычно уменьшается (показатели не так сильно увеличиваются во второй и последующий разы).
Список тренировок - Тренировки
Специальные предметы
Специальные предметы можено купить у Pumpkin Products, чей продавец появляется на второй неделе пятого месяца ежегодно(начиная со второго года игры). При переезде в новый офис цены предметов возрастают. При покупке одного предмета цены остальных возрастают (кроме "Dead Bull" - "Мертвый Бык" или "Career Change Manual" - "Учебник по смене профессии").
Список предметов - Специальные предметы
Смена мест
Изменение местоположения персонажа в офисе используется только для развлечения или для красоты. Можно немного увеличить производительность фирмы, перемещая к двери персонажей с маленьким запасом сил (они чаще ходят домой, можно сэкономит немного времени).
Реклама
Реклама поможет увеличить популярность компании и ожидание фанатами игры в разработке. Более дорогие виды рекламы более эффективны. Эффект уменьшается при повторном использовании рекламы.
Список реклам - Реклама
Данные исследований
Исследовательские данные зарабатываются сотрудниками пока они работают или сидят без работы. Данные можно также получить, выполнив контракт, количество данных зависит от сложности контракта. Исследовательские данные очень важны и используются для увеличения уровня сотрудников (до уровня 5, каждое следующее улучшение отнимает больше данных) и для выполнения Усилений. Использование предмета Усиление(Boost) требует разного количества данных, количество зависит от количества ранее использованных Усилений. Усиление, запрашиваемое сотрудником, позволяет использовать больше данных, чтобы увеличить шанс успеха (до 80%). Количество данных, требуемое для определенной вероятности успеха, зависит от уровня и навыков сотрудника(Чем выше навыки, тем меньше нужно данных).
Существует легкий способ зарабатывать много исследовательских данных в конце игры. Если у вас достаточно быстрая команда, можно постоянно выполнять контракты, у которых очень высокие требования. По завершении контракта вам дадут много исследовательских данных, имея команду, способную очень быстро выполнять контракты (за пару недель), можно быстро набрать много данных.
Ссылки
|