Game Dev Story — различия между версиями
(Не веселье, а увлекательность) |
Aakurb (обсуждение | вклад) (→Персонал) |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
Тренировка улучшает показатели сотрудника. Более эффективные методы тренировки разблокируются со временем. Тренировка покупается за деньги и отнимает силы у сотрудника. Если сотрудник переутомится, он уйдет домой отдыхать. При применении нескольких одинаковых тренировок эффект обычно уменьшается (показатели не так сильно увеличиваются во второй и последующий разы). | Тренировка улучшает показатели сотрудника. Более эффективные методы тренировки разблокируются со временем. Тренировка покупается за деньги и отнимает силы у сотрудника. Если сотрудник переутомится, он уйдет домой отдыхать. При применении нескольких одинаковых тренировок эффект обычно уменьшается (показатели не так сильно увеличиваются во второй и последующий разы). | ||
Список тренировок - [[Game_Dev_Story_Training|Тренировки]] | Список тренировок - [[Game_Dev_Story_Training|Тренировки]] | ||
+ | |||
+ | ===Специальные предметы=== | ||
+ | Специальные предметы можено купить у [[Pumpkin Products]], чей продавец появляется на второй неделе пятого месяца ежегодно(начиная со второго года игры). При переезде в новый офис цены предметов возрастают. При покупке одного предмета цены остальных возрастают (кроме "Dead Bull" - "Мертвый Бык" или "Career Change Manual" - "Учебник по смене профессии"). | ||
+ | Список предметов - [[Game_Dev_Story_Items|Специальные предметы]] | ||
+ | |||
+ | ===Смена мест=== | ||
+ | Изменение местоположения персонажа в офисе используется только для развлечения или для красоты. Можно немного увеличить производительность фирмы, перемещая к двери персонажей с маленьким запасом сил (они чаще ходят домой, можно сэкономит немного времени). | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
{{Game Dev Story}} | {{Game Dev Story}} | ||
{{Игры}} | {{Игры}} |
Версия 16:32, 13 марта 2014
Game Dev Story | |
---|---|
Дата выпуска | |
Для Android | 10.12.2010 |
Для iOS | 09.10.2010 |
Доступна на языках | |
|
Содержание
Основная цель игры:
Game Dev Story стала первой игрой от Kairosoft. Вы возглавляете компанию-производителя игр и создаете игры с параметрами Увлекательность, Креативность, Графика и Звук. Многие другие факторы влияют на популярность игры, на объем продаж, на количество фанатов и на возможность создать сиквел к игре.
Несмотря на то, что главная цель - создавать великие игры, в игре можно заниматься многими другими вещами, например, тренировать сотрудников, создавать свои консоли и разблокировать новые жанры и типы игр.
Разработка
Создание игры
Игры позволяют зарабатывать деньги и продвигаться в игре. Много факторов влияют на популярность игры, например, консоли, сотрудники и удача. Если игра достаточно хороша, появится взможность создать к ней сиквел.
Сиквелы
К играм, попавшим в Зал Славы, можно делать сиквелы (игра попадает в Зал Славы если ее оценка критиками 32 или выше). Чтобы создать сиквел, зайдите на экран Sequel и выберите платформу (не обязательно разрабатывать сиквел на той же платформе, что и оригинал), игру, для которой вы желаете создат сиквели метод разработки. С этого момента игра будет разрабатываться как обычная игра. Преимущество создания сиквелов состоит в том, что их разработка начинается с некоторого стартового уровня Веселья, Креативности, Графики и Звука. Если сиквел не попадет в Зал Славы, больше нельзя будет делать сиквелы в этой серии.
Контракты
Помимо создания игр вы можете выполнять задания других компаний. Рекомендуется выполнять задания, чтобы заработать денег и очков исследований на начальных стадиях игры. Контракты доступны из того же меню, что и создание новых проектов и доступны с самого начала игры. В середине и в конце игры прибыль от контрактов слишком низка, чтобы их выполнять.
Несмотря на то, что цели контрактов различны(перевод игры на другой язык, разработка игрового движка, создание спецэффектов для фильма и т.д.), процессы выполнения контрактов одинаковы. Задания включают:
Game Dev Story |
---|
Game Dev Story ∙ Консоли ∙ Жанры и типы ∙ Тренировка персонала ∙ Специальные предметы ∙ Реклама ∙ Разработка игр ∙ Достижения |