Game Dev Story — различия между версиями
Aakurb (обсуждение | вклад) (→Персонал) |
Aakurb (обсуждение | вклад) |
||
Строка 61: | Строка 61: | ||
===Смена мест=== | ===Смена мест=== | ||
Изменение местоположения персонажа в офисе используется только для развлечения или для красоты. Можно немного увеличить производительность фирмы, перемещая к двери персонажей с маленьким запасом сил (они чаще ходят домой, можно сэкономит немного времени). | Изменение местоположения персонажа в офисе используется только для развлечения или для красоты. Можно немного увеличить производительность фирмы, перемещая к двери персонажей с маленьким запасом сил (они чаще ходят домой, можно сэкономит немного времени). | ||
+ | |||
+ | ==Реклама== | ||
+ | Реклама поможет увеличить популярность компании и ожидание фанатами игры в разработке. Более дорогие виды рекламы более эффективны. Эффект уменьшается при повторном использовании рекламы. | ||
+ | Список реклам - [[Game_Dev_Story_Ads|Реклама]] | ||
+ | |||
+ | ==Данные исследований== | ||
+ | Исследовательские данные зарабатываются сотрудниками пока они работают или сидят без работы. Данные можно также получить, выполнив контракт, количество данных зависит от сложности контракта. Исследовательские данные очень важны и используются для увеличения уровня сотрудников (до уровня 5, каждое следующее улучшение отнимает больше данных) и для выполнения Усилений. Использование предмета Усиление(Boost) требует разного количества данных, количество зависит от количества ранее использованных Усилений. Усиление, запрашиваемое сотрудником, позволяет использовать больше данных, чтобы увеличить шанс успеха (до 80%). Количество данных, требуемое для определенной вероятности успеха, зависит от уровня и навыков сотрудника(Чем выше навыки, тем меньше нужно данных). | ||
+ | |||
+ | Существует легкий способ зарабатывать много исследовательских данных в конце игры. Если у вас достаточно быстрая команда, можно постоянно выполнять контракты, у которых очень высокие требования. По завершении контракта вам дадут много исследовательских данных, имея команду, способную очень быстро выполнять контракты (за пару недель), можно быстро набрать много данных. | ||
==Ссылки== | ==Ссылки== | ||
{{Game Dev Story}} | {{Game Dev Story}} | ||
{{Игры}} | {{Игры}} |
Версия 16:44, 13 марта 2014
Game Dev Story | |
---|---|
Дата выпуска | |
Для Android | 10.12.2010 |
Для iOS | 09.10.2010 |
Доступна на языках | |
|
Содержание
Основная цель игры:
Game Dev Story стала первой игрой от Kairosoft. Вы возглавляете компанию-производителя игр и создаете игры с параметрами Увлекательность, Креативность, Графика и Звук. Многие другие факторы влияют на популярность игры, на объем продаж, на количество фанатов и на возможность создать сиквел к игре.
Несмотря на то, что главная цель - создавать великие игры, в игре можно заниматься многими другими вещами, например, тренировать сотрудников, создавать свои консоли и разблокировать новые жанры и типы игр.
Разработка
Создание игры
Игры позволяют зарабатывать деньги и продвигаться в игре. Много факторов влияют на популярность игры, например, консоли, сотрудники и удача. Если игра достаточно хороша, появится взможность создать к ней сиквел.
Сиквелы
К играм, попавшим в Зал Славы, можно делать сиквелы (игра попадает в Зал Славы если ее оценка критиками 32 или выше). Чтобы создать сиквел, зайдите на экран Sequel и выберите платформу (не обязательно разрабатывать сиквел на той же платформе, что и оригинал), игру, для которой вы желаете создат сиквели метод разработки. С этого момента игра будет разрабатываться как обычная игра. Преимущество создания сиквелов состоит в том, что их разработка начинается с некоторого стартового уровня Веселья, Креативности, Графики и Звука. Если сиквел не попадет в Зал Славы, больше нельзя будет делать сиквелы в этой серии.
Контракты
Помимо создания игр вы можете выполнять задания других компаний. Рекомендуется выполнять задания, чтобы заработать денег и очков исследований на начальных стадиях игры. Контракты доступны из того же меню, что и создание новых проектов и доступны с самого начала игры. В середине и в конце игры прибыль от контрактов слишком низка, чтобы их выполнять.
Несмотря на то, что цели контрактов различны(перевод игры на другой язык, разработка игрового движка, создание спецэффектов для фильма и т.д.), процессы выполнения контрактов одинаковы. Задания включают:
Game Dev Story |
---|
Game Dev Story ∙ Консоли ∙ Жанры и типы ∙ Тренировка персонала ∙ Специальные предметы ∙ Реклама ∙ Разработка игр ∙ Достижения |