Game Dev Story — различия между версиями
Anado (обсуждение | вклад) м |
Anado (обсуждение | вклад) м (→Достижения) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 93: | Строка 93: | ||
*Второе улучшение: разблокируется при получении прибыли 3,500.0K после 10 года игры или получения награды "Game of the Year Award" - "Игра года", улучшение стоит 2,500.0K.} | *Второе улучшение: разблокируется при получении прибыли 3,500.0K после 10 года игры или получения награды "Game of the Year Award" - "Игра года", улучшение стоит 2,500.0K.} | ||
− | + | ==События== | |
Различные игровые события влияют на популярность компании и другие факторы. | Различные игровые события влияют на популярность компании и другие факторы. | ||
− | ==Письма== | + | ===Письма=== |
Письмо может быть как хорошим событием, так и плохим. Если у опубликованной игры хорошая оценка, фанат напишет письмо с впечатлением от игры, в результате увеличится популярность компании и игры (в основном среди лиц того же возраста и пола, что и написавший). | Письмо может быть как хорошим событием, так и плохим. Если у опубликованной игры хорошая оценка, фанат напишет письмо с впечатлением от игры, в результате увеличится популярность компании и игры (в основном среди лиц того же возраста и пола, что и написавший). | ||
Строка 103: | Строка 103: | ||
Популярность игры может снизиться, если другая компания выпускает похожую игру, а также если фанаты стареют. | Популярность игры может снизиться, если другая компания выпускает похожую игру, а также если фанаты стареют. | ||
− | ==Выплата заработной платы== | + | ===Выплата заработной платы=== |
Зарплата выплачивается ежегодно в конце Марта(3-ий месяц). В этот момент суммарная зарплата всех сотрудников снимается со счета компании. Исключение - конец первого года; все зарплаты первого года выплачиваются "правительством" в рамках проекта поддержки игровой индустрии. | Зарплата выплачивается ежегодно в конце Марта(3-ий месяц). В этот момент суммарная зарплата всех сотрудников снимается со счета компании. Исключение - конец первого года; все зарплаты первого года выплачиваются "правительством" в рамках проекта поддержки игровой индустрии. | ||
Строка 109: | Строка 109: | ||
Если у компании недостаточно средств, компания может однократно воспользоваться страховым фондом в размере 150K. Если 150K недостаточно или если компания снова не может расплатиться, проекты могут быть отменены. | Если у компании недостаточно средств, компания может однократно воспользоваться страховым фондом в размере 150K. Если 150K недостаточно или если компания снова не может расплатиться, проекты могут быть отменены. | ||
− | ==Pumpkin Products== | + | ===Pumpkin Products=== |
Персонаж [[Пампкин]] ежегодно появляется на второй неделе Мая(5-й месяц) и продает специальные предметы. | Персонаж [[Пампкин]] ежегодно появляется на второй неделе Мая(5-й месяц) и продает специальные предметы. | ||
− | ==Создание игр== | + | ===Создание игр=== |
Разработка игр - [[Game_Dev_Story_Dev|Разработка игр]] | Разработка игр - [[Game_Dev_Story_Dev|Разработка игр]] | ||
− | ==Ежегодная премия Global Game Awards== | + | ===Ежегодная премия Global Game Awards=== |
− | Global Game Awards - ежегодная премия, проводится каждый декабрь. Компания впервые попадает на Global Game Awards, когда игра попадает в Зал Славы(Hall of Fame) или получает оценку критиков 32 или больше. После этого, даже если ни одна из последующих игр не получит 32 или больше, игры вашей компании все равно будут попадать на Global Game Awards, чтобы соревноваться с играми компаний-конкурентов. | + | '''Global Game Awards''' - ежегодная премия, проводится каждый декабрь. Компания впервые попадает на Global Game Awards, когда игра попадает в Зал Славы(Hall of Fame) или получает оценку критиков 32 или больше. После этого, даже если ни одна из последующих игр не получит 32 или больше, игры вашей компании все равно будут попадать на Global Game Awards, чтобы соревноваться с играми компаний-конкурентов. |
Чтобы получить приз "Игра года"(Game of the Year Award), игра должна получить оценку 36 или больше. Даже оценка 40(максимум) не обеспечивает победу в этой категории. | Чтобы получить приз "Игра года"(Game of the Year Award), игра должна получить оценку 36 или больше. Даже оценка 40(максимум) не обеспечивает победу в этой категории. | ||
− | ==Ежегодная выставка Gamedex== | + | ===Ежегодная выставка Gamedex=== |
− | Gamedex - ежегодная выставка, позволяющая компании заработать популярность или увеличить популярность игры в разработке. Выставка проводится в начале каждого июля(7-ой месяц, неделя 1). Участие в выставке разблокируется после первого улучшения офиса. Различные усиления позволяют увеличить популярность. | + | '''Gamedex''' - ежегодная выставка, позволяющая компании заработать популярность или увеличить популярность игры в разработке. Выставка проводится в начале каждого июля(7-ой месяц, неделя 1). Участие в выставке разблокируется после первого улучшения офиса. Различные усиления позволяют увеличить популярность. |
Gamedex - пародия на ежегодные игровые выставки, например, [http://ru.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo E3], проводящуюся также в июле. | Gamedex - пародия на ежегодные игровые выставки, например, [http://ru.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo E3], проводящуюся также в июле. | ||
Строка 130: | Строка 130: | ||
== Достижения == | == Достижения == | ||
− | ''Подробнее о [[Достижения]]'' | + | ''Подробнее о [[Достижения (Game Dev Story)]]'' |
По мере прохождении игры, Вы сможете открывать различные достижения, они нужны для финального подсчета очков и морального удовлетворения. | По мере прохождении игры, Вы сможете открывать различные достижения, они нужны для финального подсчета очков и морального удовлетворения. |
Текущая версия на 16:17, 28 декабря 2014
Game Dev Story |
---|
Game Dev Story ∙ Консоли ∙ Жанры и типы ∙ Тренировка персонала ∙ Специальные предметы ∙ Реклама ∙ Разработка игр ∙ Достижения |
Game Dev Story | |
---|---|
Дата выпуска | |
Для Android | 10.12.2010 |
Для iOS | 09.10.2010 |
Доступна на языках | |
|
Содержание
Основная цель игры:
Game Dev Story стала первой игрой от Kairosoft. Вы возглавляете компанию-производителя игр и создаете игры с параметрами Увлекательность, Креативность, Графика и Звук. Многие другие факторы влияют на популярность игры, на объем продаж, на количество фанатов и на возможность создать сиквел к игре.
Несмотря на то, что главная цель - создавать великие игры, в игре можно заниматься многими другими вещами, например, тренировать сотрудников, создавать свои консоли и разблокировать новые жанры и типы игр.
Разработка
Создание игры
Игры позволяют зарабатывать деньги и продвигаться в игре. Много факторов влияют на популярность игры, например, консоли, сотрудники и удача. Если игра достаточно хороша, появится взможность создать к ней сиквел.
Сиквелы
К играм, попавшим в Зал Славы, можно делать сиквелы (игра попадает в Зал Славы если ее оценка критиками 32 или выше). Чтобы создать сиквел, зайдите на экран Sequel и выберите платформу (не обязательно разрабатывать сиквел на той же платформе, что и оригинал), игру, для которой вы желаете создат сиквели метод разработки. С этого момента игра будет разрабатываться как обычная игра. Преимущество создания сиквелов состоит в том, что их разработка начинается с некоторого стартового уровня Веселья, Креативности, Графики и Звука. Если сиквел не попадет в Зал Славы, больше нельзя будет делать сиквелы в этой серии.
Контракты
Помимо создания игр вы можете выполнять задания других компаний. Рекомендуется выполнять задания, чтобы заработать денег и очков исследований на начальных стадиях игры. Контракты доступны из того же меню, что и создание новых проектов и доступны с самого начала игры. В середине и в конце игры прибыль от контрактов слишком низка, чтобы их выполнять.
Несмотря на то, что цели контрактов различны(перевод игры на другой язык, разработка игрового движка, создание спецэффектов для фильма и т.д.), процессы выполнения контрактов одинаковы. Задания включают: