Game Dev Story — различия между версиями
Anado (обсуждение | вклад) м |
Anado (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
== Основная цель игры: == | == Основная цель игры: == | ||
+ | |||
Game Dev Story стала первой игрой от [[Kairosoft]]. Вы возглавляете компанию-производителя игр и создаете игры с параметрами Увлекательность, Креативность, Графика и Звук. Многие другие факторы влияют на популярность игры, на объем продаж, на количество фанатов и на возможность создать сиквел к игре. | Game Dev Story стала первой игрой от [[Kairosoft]]. Вы возглавляете компанию-производителя игр и создаете игры с параметрами Увлекательность, Креативность, Графика и Звук. Многие другие факторы влияют на популярность игры, на объем продаж, на количество фанатов и на возможность создать сиквел к игре. | ||
Строка 29: | Строка 30: | ||
==Разработка== | ==Разработка== | ||
+ | |||
===Создание игры=== | ===Создание игры=== | ||
+ | |||
Игры позволяют зарабатывать деньги и продвигаться в игре. Много факторов влияют на популярность игры, например, консоли, сотрудники и удача. Если игра достаточно хороша, появится взможность создать к ней сиквел. | Игры позволяют зарабатывать деньги и продвигаться в игре. Много факторов влияют на популярность игры, например, консоли, сотрудники и удача. Если игра достаточно хороша, появится взможность создать к ней сиквел. | ||
===Сиквелы=== | ===Сиквелы=== | ||
+ | |||
К играм, попавшим в Зал Славы, можно делать сиквелы (игра попадает в Зал Славы если ее оценка критиками 32 или выше). Чтобы создать сиквел, зайдите на экран Sequel и выберите платформу (не обязательно разрабатывать сиквел на той же платформе, что и оригинал), игру, для которой вы желаете создат сиквели метод разработки. С этого момента игра будет разрабатываться как обычная игра. Преимущество создания сиквелов состоит в том, что их разработка начинается с некоторого стартового уровня Веселья, Креативности, Графики и Звука. Если сиквел не попадет в Зал Славы, больше нельзя будет делать сиквелы в этой серии. | К играм, попавшим в Зал Славы, можно делать сиквелы (игра попадает в Зал Славы если ее оценка критиками 32 или выше). Чтобы создать сиквел, зайдите на экран Sequel и выберите платформу (не обязательно разрабатывать сиквел на той же платформе, что и оригинал), игру, для которой вы желаете создат сиквели метод разработки. С этого момента игра будет разрабатываться как обычная игра. Преимущество создания сиквелов состоит в том, что их разработка начинается с некоторого стартового уровня Веселья, Креативности, Графики и Звука. Если сиквел не попадет в Зал Славы, больше нельзя будет делать сиквелы в этой серии. | ||
===Контракты=== | ===Контракты=== | ||
+ | |||
Помимо создания игр вы можете выполнять задания других компаний. Рекомендуется выполнять задания, чтобы заработать денег и очков исследований на начальных стадиях игры. Контракты доступны из того же меню, что и создание новых проектов и доступны с самого начала игры. В середине и в конце игры прибыль от контрактов слишком низка, чтобы их выполнять. | Помимо создания игр вы можете выполнять задания других компаний. Рекомендуется выполнять задания, чтобы заработать денег и очков исследований на начальных стадиях игры. Контракты доступны из того же меню, что и создание новых проектов и доступны с самого начала игры. В середине и в конце игры прибыль от контрактов слишком низка, чтобы их выполнять. | ||
Строка 48: | Строка 53: | ||
===Консоли=== | ===Консоли=== | ||
+ | |||
Список консолей - [[Game_Dev_Story_Consoles|Консоли]] | Список консолей - [[Game_Dev_Story_Consoles|Консоли]] | ||
==Персонал== | ==Персонал== | ||
+ | |||
Можно нанимать многих работников, некоторые разблокируются только определенными действиями, некоторых можно нанять только определенными методами поиска. У каждого сотрудника в имени содержится каламбур, игра слов(в английской версии). Например, Stephen Jobson - отсылка к [https://ru.wikipedia.org/wiki/%C4%E6%EE%E1%F1,_%D1%F2%E8%E2 Стиву Джобсу], Jilly Bean - отсылка к [https://ru.wikipedia.org/wiki/Billie_Jean известной песне]. У каждого сотрудника своя карьера в компании. | Можно нанимать многих работников, некоторые разблокируются только определенными действиями, некоторых можно нанять только определенными методами поиска. У каждого сотрудника в имени содержится каламбур, игра слов(в английской версии). Например, Stephen Jobson - отсылка к [https://ru.wikipedia.org/wiki/%C4%E6%EE%E1%F1,_%D1%F2%E8%E2 Стиву Джобсу], Jilly Bean - отсылка к [https://ru.wikipedia.org/wiki/Billie_Jean известной песне]. У каждого сотрудника своя карьера в компании. | ||
===Тренировка=== | ===Тренировка=== | ||
+ | |||
+ | Список тренировок - [[Game_Dev_Story_Training|Тренировки]] | ||
+ | |||
Тренировка улучшает показатели сотрудника. Более эффективные методы тренировки разблокируются со временем. Тренировка покупается за деньги и отнимает силы у сотрудника. Если сотрудник переутомится, он уйдет домой отдыхать. При применении нескольких одинаковых тренировок эффект обычно уменьшается (показатели не так сильно увеличиваются во второй и последующий разы). | Тренировка улучшает показатели сотрудника. Более эффективные методы тренировки разблокируются со временем. Тренировка покупается за деньги и отнимает силы у сотрудника. Если сотрудник переутомится, он уйдет домой отдыхать. При применении нескольких одинаковых тренировок эффект обычно уменьшается (показатели не так сильно увеличиваются во второй и последующий разы). | ||
− | |||
===Специальные предметы=== | ===Специальные предметы=== | ||
+ | |||
Специальные предметы можно купить у [[Пампкин]]а, этот продавец появляется на второй неделе пятого месяца ежегодно(начиная со второго года игры). При переезде в новый офис цены предметов возрастают. При покупке одного предмета цены остальных возрастают (кроме "Dead Bull" - "Мертвый Бык" или "Career Change Manual" - "Учебник по смене профессии"). | Специальные предметы можно купить у [[Пампкин]]а, этот продавец появляется на второй неделе пятого месяца ежегодно(начиная со второго года игры). При переезде в новый офис цены предметов возрастают. При покупке одного предмета цены остальных возрастают (кроме "Dead Bull" - "Мертвый Бык" или "Career Change Manual" - "Учебник по смене профессии"). | ||
Список предметов - [[Game_Dev_Story_Items|Специальные предметы]] | Список предметов - [[Game_Dev_Story_Items|Специальные предметы]] | ||
− | === | + | ===Переезд=== |
+ | |||
Изменение местоположения персонажа в офисе используется только для развлечения или для красоты. Можно немного увеличить производительность фирмы, перемещая к двери персонажей с маленьким запасом сил (они чаще ходят домой, можно сэкономить немного времени). | Изменение местоположения персонажа в офисе используется только для развлечения или для красоты. Можно немного увеличить производительность фирмы, перемещая к двери персонажей с маленьким запасом сил (они чаще ходят домой, можно сэкономить немного времени). | ||
==Реклама== | ==Реклама== | ||
+ | |||
Реклама поможет увеличить популярность компании и ожидание фанатами игры в разработке. Более дорогие виды рекламы более эффективны. Эффект уменьшается при повторном использовании рекламы. | Реклама поможет увеличить популярность компании и ожидание фанатами игры в разработке. Более дорогие виды рекламы более эффективны. Эффект уменьшается при повторном использовании рекламы. | ||
Список реклам - [[Game_Dev_Story_Ads|Реклама]] | Список реклам - [[Game_Dev_Story_Ads|Реклама]] | ||
==Данные исследований== | ==Данные исследований== | ||
+ | |||
Исследовательские данные зарабатываются сотрудниками пока они работают или сидят без работы. Данные можно также получить, выполнив контракт, количество данных зависит от сложности контракта. Исследовательские данные очень важны и используются для увеличения уровня сотрудников (до уровня 5, каждое следующее улучшение отнимает больше данных) и для выполнения Усилений. Использование предмета Усиление(Boost) требует разного количества данных, количество зависит от количества ранее использованных Усилений. Усиление, запрашиваемое сотрудником, позволяет использовать больше данных, чтобы увеличить шанс успеха (до 80%). Количество данных, требуемое для определенной вероятности успеха, зависит от уровня и навыков сотрудника(Чем выше навыки, тем меньше нужно данных). | Исследовательские данные зарабатываются сотрудниками пока они работают или сидят без работы. Данные можно также получить, выполнив контракт, количество данных зависит от сложности контракта. Исследовательские данные очень важны и используются для увеличения уровня сотрудников (до уровня 5, каждое следующее улучшение отнимает больше данных) и для выполнения Усилений. Использование предмета Усиление(Boost) требует разного количества данных, количество зависит от количества ранее использованных Усилений. Усиление, запрашиваемое сотрудником, позволяет использовать больше данных, чтобы увеличить шанс успеха (до 80%). Количество данных, требуемое для определенной вероятности успеха, зависит от уровня и навыков сотрудника(Чем выше навыки, тем меньше нужно данных). | ||
Строка 74: | Строка 87: | ||
==Улучшение офиса== | ==Улучшение офиса== | ||
+ | |||
После каждого улучшения вы разблокируете новые методы тренировки, рекламы и поиска работников, а также 2 дополнительных сидения. | После каждого улучшения вы разблокируете новые методы тренировки, рекламы и поиска работников, а также 2 дополнительных сидения. | ||
{| | {| | ||
Строка 80: | Строка 94: | ||
==События== | ==События== | ||
+ | |||
Различные игровые события влияют на популярность компании и другие факторы. | Различные игровые события влияют на популярность компании и другие факторы. | ||
===Письма=== | ===Письма=== | ||
+ | |||
Письмо может быть как хорошим событием, так и плохим. Если у опубликованной игры хорошая оценка, фанат напишет письмо с впечатлением от игры, в результате увеличится популярность компании и игры (в основном среди лиц того же возраста и пола, что и написавший). | Письмо может быть как хорошим событием, так и плохим. Если у опубликованной игры хорошая оценка, фанат напишет письмо с впечатлением от игры, в результате увеличится популярность компании и игры (в основном среди лиц того же возраста и пола, что и написавший). | ||
Строка 88: | Строка 104: | ||
===Выплата заработной платы=== | ===Выплата заработной платы=== | ||
+ | |||
Зарплата выплачивается ежегодно в конце Марта(3-ий месяц). В этот момент суммарная зарплата всех сотрудников снимается со счета компании. Исключение - конец первого года; все зарплаты первого года выплачиваются "правительством" в рамках проекта поддержки игровой индустрии. | Зарплата выплачивается ежегодно в конце Марта(3-ий месяц). В этот момент суммарная зарплата всех сотрудников снимается со счета компании. Исключение - конец первого года; все зарплаты первого года выплачиваются "правительством" в рамках проекта поддержки игровой индустрии. | ||
Строка 93: | Строка 110: | ||
===Pumpkin Products=== | ===Pumpkin Products=== | ||
+ | |||
Персонаж [[Пампкин]] ежегодно появляется на второй неделе Мая(5-й месяц) и продает специальные предметы. | Персонаж [[Пампкин]] ежегодно появляется на второй неделе Мая(5-й месяц) и продает специальные предметы. | ||
===Создание игр=== | ===Создание игр=== | ||
+ | |||
Разработка игр - [[Game_Dev_Story_Dev|Разработка игр]] | Разработка игр - [[Game_Dev_Story_Dev|Разработка игр]] | ||
Строка 103: | Строка 122: | ||
Чтобы получить приз "Игра года"(Game of the Year Award), игра должна получить оценку 36 или больше. Даже оценка 40(максимум) не обеспечивает победу в этой категории. | Чтобы получить приз "Игра года"(Game of the Year Award), игра должна получить оценку 36 или больше. Даже оценка 40(максимум) не обеспечивает победу в этой категории. | ||
− | + | ==Ежегодная выставка Gamedex== | |
Gamedex - ежегодная выставка, позволяющая компании заработать популярность или увеличить популярность игры в разработке. Выставка проводится в начале каждого июля(7-ой месяц, неделя 1). Участие в выставке разблокируется после первого улучшения офиса. Различные усиления позволяют увеличить популярность. | Gamedex - ежегодная выставка, позволяющая компании заработать популярность или увеличить популярность игры в разработке. Выставка проводится в начале каждого июля(7-ой месяц, неделя 1). Участие в выставке разблокируется после первого улучшения офиса. Различные усиления позволяют увеличить популярность. | ||
Gamedex - пародия на ежегодные игровые выставки, например, [http://ru.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo E3], проводящуюся также в июле. | Gamedex - пародия на ежегодные игровые выставки, например, [http://ru.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo E3], проводящуюся также в июле. | ||
+ | |||
+ | == Достижения == | ||
+ | |||
+ | ''Подробнее о [[Достижения]]'' | ||
+ | |||
+ | По мере прохождении игры, Вы сможете открывать различные достижения, они нужны для финального подсчета очков и морального удовлетворения. | ||
==Окончание игры== | ==Окончание игры== | ||
+ | |||
Когда вы достигаете 21-го года игры, игра "заканчивается" и подсчитывется счет. Несмотря на то, что игра "заканчивается", можно продолжать играть сколько угодно, но итоговый счет не увеличится. Также разблокируется возможность ускорить игру (Menu > System > Settings > Speed > Fast). | Когда вы достигаете 21-го года игры, игра "заканчивается" и подсчитывется счет. Несмотря на то, что игра "заканчивается", можно продолжать играть сколько угодно, но итоговый счет не увеличится. Также разблокируется возможность ускорить игру (Menu > System > Settings > Speed > Fast). | ||
Когда игра закончена, можно начать новую, некоторые преимущества будут перенесены из текущей игры. Преимущества нельзя улучшить после "окончания" игры. При многократном переносе все преимущества сохраняются и складываются. | Когда игра закончена, можно начать новую, некоторые преимущества будут перенесены из текущей игры. Преимущества нельзя улучшить после "окончания" игры. При многократном переносе все преимущества сохраняются и складываются. | ||
Строка 120: | Строка 146: | ||
==Баги/Читы== | ==Баги/Читы== | ||
+ | |||
*Затраты на найм сотрудников снимаются только при заполнении пустой ячейки. Наймите сотрудника с низкой стоимостью найма, замените его сотрудником с высокой стоимостью найма - платить деньги за "более дорогого" не придется! | *Затраты на найм сотрудников снимаются только при заполнении пустой ячейки. Наймите сотрудника с низкой стоимостью найма, замените его сотрудником с высокой стоимостью найма - платить деньги за "более дорогого" не придется! | ||
*При создании игры можно убрать состояние "prev" сотрудника. Когда появляется экран "Сценарий", нажмите "назад". Это уберет состояние "prev" . Таким образом можно использовать сотрудника снова и снова. | *При создании игры можно убрать состояние "prev" сотрудника. Когда появляется экран "Сценарий", нажмите "назад". Это уберет состояние "prev" . Таким образом можно использовать сотрудника снова и снова. | ||
Строка 125: | Строка 152: | ||
==Интересные факты== | ==Интересные факты== | ||
+ | |||
*В игре есть 2 неиспользуемых типа игр - "Космический"(Space) и "Скакалка"(Jumprope), так как есть неиспользуемый тип тренировки - "Отступление"(Retreat). Эти типы разблокировались бы дизайнером и программистом при использовании тренировки Retreat. Это видно в коде игры. | *В игре есть 2 неиспользуемых типа игр - "Космический"(Space) и "Скакалка"(Jumprope), так как есть неиспользуемый тип тренировки - "Отступление"(Retreat). Эти типы разблокировались бы дизайнером и программистом при использовании тренировки Retreat. Это видно в коде игры. | ||
*Разрабатывая гоночную игру можно получить письмо, в котором автор письма, автогонщик, сообщает: "Благодаря вам я смог финишировать на 16-м месте на недавной гонке Острова Шимпанзе(Chimpan Island Race).". Гонка Острова Шимпанзе(Chimpan Island Race) - гонка из другой игры [[Kairosoft]], [[Grand_Prix_Story|Grand Prix Story]]. | *Разрабатывая гоночную игру можно получить письмо, в котором автор письма, автогонщик, сообщает: "Благодаря вам я смог финишировать на 16-м месте на недавной гонке Острова Шимпанзе(Chimpan Island Race).". Гонка Острова Шимпанзе(Chimpan Island Race) - гонка из другой игры [[Kairosoft]], [[Grand_Prix_Story|Grand Prix Story]]. |
Версия 13:45, 28 декабря 2014
Game Dev Story |
---|
Game Dev Story ∙ Консоли ∙ Жанры и типы ∙ Тренировка персонала ∙ Специальные предметы ∙ Реклама ∙ Разработка игр ∙ Достижения |
Game Dev Story | |
---|---|
Дата выпуска | |
Для Android | 10.12.2010 |
Для iOS | 09.10.2010 |
Доступна на языках | |
|
Содержание
Основная цель игры:
Game Dev Story стала первой игрой от Kairosoft. Вы возглавляете компанию-производителя игр и создаете игры с параметрами Увлекательность, Креативность, Графика и Звук. Многие другие факторы влияют на популярность игры, на объем продаж, на количество фанатов и на возможность создать сиквел к игре.
Несмотря на то, что главная цель - создавать великие игры, в игре можно заниматься многими другими вещами, например, тренировать сотрудников, создавать свои консоли и разблокировать новые жанры и типы игр.
Разработка
Создание игры
Игры позволяют зарабатывать деньги и продвигаться в игре. Много факторов влияют на популярность игры, например, консоли, сотрудники и удача. Если игра достаточно хороша, появится взможность создать к ней сиквел.
Сиквелы
К играм, попавшим в Зал Славы, можно делать сиквелы (игра попадает в Зал Славы если ее оценка критиками 32 или выше). Чтобы создать сиквел, зайдите на экран Sequel и выберите платформу (не обязательно разрабатывать сиквел на той же платформе, что и оригинал), игру, для которой вы желаете создат сиквели метод разработки. С этого момента игра будет разрабатываться как обычная игра. Преимущество создания сиквелов состоит в том, что их разработка начинается с некоторого стартового уровня Веселья, Креативности, Графики и Звука. Если сиквел не попадет в Зал Славы, больше нельзя будет делать сиквелы в этой серии.
Контракты
Помимо создания игр вы можете выполнять задания других компаний. Рекомендуется выполнять задания, чтобы заработать денег и очков исследований на начальных стадиях игры. Контракты доступны из того же меню, что и создание новых проектов и доступны с самого начала игры. В середине и в конце игры прибыль от контрактов слишком низка, чтобы их выполнять.
Несмотря на то, что цели контрактов различны(перевод игры на другой язык, разработка игрового движка, создание спецэффектов для фильма и т.д.), процессы выполнения контрактов одинаковы. Задания включают: